GET OUT
En Get Out te esperan 4 aventuras, cada una completamente distinta de las demás. Por ejemplo, la Habitación del Pánico, ambientada justo después del asesinato de JFK. Las sorpresas no faltan, así como los momentos de complicidad e intercambio entre los participantes. También es una oportunidad para descubrir las cualidades y defectos de los distintos miembros de un grupo: quién es un buen observador, quién es más solitario, quién es bueno analizando, quién es prácticamente inútil encontrando pistas... Get Out funciona bien e innova con regularidad. El equipo se apasiona por su trabajo y, sobre todo durante las veladas temáticas, se meten de lleno en el espíritu del juego, interpretando a la perfección a los distintos personajes. Recomendamos encarecidamente participar en las veladas Zombies, que son brillantes y tan terroríficas como se pueda desear, especialmente durante la salida a los oscuros recovecos de este polígono industrial a dos pasos del Carto. Get Out: ¡entras y no quieres salir!